《梦幻帝国2拓荒时代》(Imperialism II)[压缩包]

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发布时间: 2009年12月28日 21时21分
更新时间: 2011年11月21日 08时07分
分类: 游戏/硬盘版游戏
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资源介绍
简介: 简介:


很老的一款游戏了,原来玩的时候就爱不释手,就算到了现在还是感觉非常好玩。第一次发资源,原来玩过的朋友,我就不多介绍了,至于第一次看到的朋友,我从网上摘抄了一段介绍:
“乍一见到这游戏名,笔者还以为它是一部来自日本的美少女RPG,总带个什么梦呀幻呀的,恰好我正是此类游戏爱好者(呵呵,不好意思
),于是想也没想便把它放进光驱内。谁知,安装界面上却猛然出现了一位不知从何而来的大胡子老头,乍看上去似曾相识,却一时想不起来他究竟在什么地方出现过,后来,看到游戏的英文名称才恍然大悟--Imperialism II,直译过来就是《帝国主义II》,真实策略游戏大师SSI的手笔,回合策略游戏迷心目中的经典之一。之所以用现在的名字,可能是为了增添几分艺术感吧。
  你或许没玩过《梦幻帝国》这个系列,但只要对游戏资讯比较关注,就应该听过它的名字。的确,自《文明》后,基于真实历史背景的游戏由于要求玩家综合水平较高,因而少有作品尤其是佳作出现;厂商和制作者一方,除了席德·梅尔外,也就SSI对此类作品情有独钟了。《梦幻帝国》系列(为了统一,本文中就叫这个名字吧)由Frog City(蛙城?为什么游戏厂商总喜欢为自己起这样奇怪的名字呢)公司开发,前一阵在他们在最新作品《万神殿》寻找发行商过程中遇到的一些小麻烦中,披露出这样一条内幕:SSI签下《梦幻帝国》的时候,期望的最佳销售成绩在6万套左右,谁知最后销售总额竟然超过了20万套,远远大于预想,同时有力的证明了这个名不见经传小组的实力。
  不过,SSI的担心也并非多余,因为《梦幻帝国》所属的游戏类型本身就比较 阳春白雪 ,不管是背景之真实、内涵之深刻,还是操作之复杂、指令之繁琐都是无法避免的要素,反过来说也是直接体现其特点的方面。相对而言,对于玩家自身的要求要高得多,并非所有人都能享受到其中蕴含魅力的。记得笔者最早见到翻译为《帝国主义》的Imperialism时,开始还误认为是微软《帝国时代》的另一种叫法,直到安装上以后才发现是两部作品的风格差异非常大,尽管前者不如后者操作简便,紧张刺激;但在战略思想的制定,对全局的控制等方面却要求非常高,有一种独特的魅力,属于那种虽不看中眼疾手快,却要求玩家思维缜密,大局观佳的游戏。不过,欧美的真实历史背景回合策略游戏本身就有操作繁复,指令较多,要求玩者历史知识丰富等不利于被广大普通玩家接受的弱点,最可怕的是一望上去满眼全是铺天盖地的英文,让我这样一个勉强过四级的菜鸟险些吐血,耐着性子玩了两关,就再也坚持不下去了。后来Imperialism II英文版推出后,尽管很多媒体评价说相比于一代在游戏性和操作简便方面进步非常大,但始终没有勇气去尝试,直到--拿到了这个全中文版本。
  《梦幻帝国II》……是一部基于近代真实历史背景的,以欧洲大陆版图为主直至拓展到世界的,着重于国力发展和海上贸易的,以建立统一世界的强权国家为最终目的的回合制策略游戏。听起来有些摸不着头脑,是不是?其实,简而言之,《梦幻帝国2》其实就相当于《三国志》欧洲版,这下大家明白了吧。
  最普遍的看法是《梦幻帝国》系列与《文明》系列的风格最为接近,但笔者试玩后感觉还是稍有出入,反而有种如《三国》般似曾相识的感觉。先说说游戏背景设定吧:欧洲大陆经过长时间中世纪黑暗和无数次宗教战争(包括臭名昭著的 十字军东征 )的蹂躏,自文艺复兴时代开始渐渐稳定下来进入了休养生息阶段。再往后,资本主义制度从英国开始萌芽并依靠暴力革命等手段逐步取代了封建领主制度的地位。如果大家中学历史课成绩比较好的话应该还记得,资本主义由于对生产资料的垄断需要和贪婪获取,就必须依靠无限扩张的手段发展,到最后,不可避免的向帝国主义转型。从17世纪初到19世纪末,是帝国主义国家从出现到完全成型的过程,历时约300年,而《梦幻帝国II》所要体现的,正是这一段时期的历史。
  现在大家看出它与《文明》的不同了吧,后者属于大而化之,更看中人类文明顺延发展的过程以及各种重大历史事件、发明、产业对社会的影响;而前者限定于某一特定历史时期,更具体一些,主要通过国与国错综复杂的关系来为游戏 牵出 一条主线,不管是内政也好、贸易也好、战争也好,全是为了国家的扩张服务,走的正是类似《三国志》的路子。
  有趣的是,《梦幻帝国2》连一开始出现的欧洲版图也与《三国志》系列中的地图颇有几分神似,同样,玩家也是扮演不同的……这回不叫 诸侯 了,改叫 国家 ,包括 日不落帝国 英国、大革命后的法国、异军突起的奥匈帝国、争夺了数个世纪海上霸权的葡萄牙、西班牙、世界性海上贸易的先行者荷兰……整个就是一部欧洲近代史的舞台。”
资源引用:http://www.5ud.com/html/btgame/moni/20080331/9493.html
用户评论
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#14rollinxin.vc2010年10月19日 08时39分

梦幻帝国2 拓荒时代——使用UltraEdit修改存档文件。 1、先将游戏目录下save文件夹清空,然后进入游戏新建一个存档(建议选真实欧洲地图.瑞典.选定首都后存档),到游戏Save文件夹下找到存 档文件(编号应为00); 2、使用UltraEdit打开存档文件,从第一行开始搜索“0202”,然后逐行向下搜索,直到上下附近字节出现FF FF FF FF *字样(注:星号代表城市信 息代码,00表示无城市,2A表示城市,37表示首都,22表示部落城市) 3、地图结构编码详解: 每一区块由40字节组成,如(00 00 00 00 02 02 FF 00 00 34 00 00 21 00 20 00 00 00 00 00 FF FF 01 2D 00 FF FF FF FF 00 00 00 01 10 01 00 00 00 00 00) 其中,第2字节代表地图分类:00-平原、牛等;01-森林等;02-丘、羊;03-山;04-泽;05-海;06-冻土,07-各种农场。 第5字节代表原属国:00-法国 01-英国 02-瑞典 03-荷兰 04-葡萄牙 05-西班牙 06-爱尔兰 07-苏格兰 08-丹麦 09-德国 0A-意大利 0B-瑞士 0C-阿兹克特 0D-印加0E-玛雅 0F-泰诺 10-伊洛魁 11-苏族 12-奎克特 13-切洛基 14-休伦 15-普柏洛 第17字节代表开发等级:00-无开发 01-一级开发 02-二级开发 03-三级开发 04-四级开发 第22字节代表物产:00-羊毛 01-原木 02-锡 03-铜 04-铁 05-煤 06-棉 07-糖 08-烟草 09-毛皮 0A-马 0B-布* 0C-木材* 0D-纸* 0E-青铜* 0F- 铸铁* 10-钢* 11-精糖* 12-雪茄* 13-皮帽* 14-谷物 15-鱼 16-牛 17-香料 18-银 19-金 1A-宝石 1B-钻石 FF-无 第23字节代表地形:00-海 01-平原 02-棉花田 03-牛场 04-马场 05-农场 06-香料园 07-羊场 08-丘陵 09-高山 0A-沼泽 0B-沙漠 0C-冻土 0D- 阔叶林 0E-城镇 0F-新生林 10-糖场 11-烟草园 12-狩猎场 4、具体操作示范: 如果从文档数据中搜索到每40字节反复出现的包含(----02 02------FF FF FF FF *)字样,那么这些连续的字节数据即是瑞典地图结构编码组。 (注:若0202字节后边出现FF FF FF FF 37字样,即可以定位此区块编码为瑞典首都。) 假设某区块编码为:00 00 00 00 02 02 FF 00 00 34 00 00 21 00 20 00 00 00 00 00 FF FF 01 2D 00 FF FF FF FF 00 00 00 01 10 01 00 00 00 00 00 我们可将其修改为:00 03 00 00 02 02 FF 00 00 34 00 00 21 00 20 00 04 00 00 00 FF 19 09 2D 00 FF FF FF FF 00 00 00 01 10 01 00 00 00 00 00 这样此区块内便蕴藏有4等级开发的金矿,如此类推,可以在此块地图中设置任何需要的资源。 4、修改注意 * 最好根据特产与地形的对应进行修改。不过不遵守也没有什么副作用,例如香料园出产羊毛! * 修改地形(第23字节)后,要一并修改地形分类(第2字节),如果将高山改为农场后不修改地形分类,则工程师在该农场造路时仍然需要3 回合! *建议先修改一个区块编码,保存后进入游戏,即可知道修改的是哪一块地图。 重要提示:存档文件的数据是连续不间断的字节,要精确定位只要注意几个关键字节,如(02 02)后续19字节为(FF FF FF FF),此编码组 以40字节为单位反复出现(每40字节代表游戏地图中的一格),可以据此逐步修改。 这种方法虽然复杂,但修改后运行稳定,游戏乐趣无穷。祝大家愉快。 ps:理论上还可以修改国家、省份、道路、军队等属性,碍于篇幅,恕不赘述。

#13jonas915.vc2010年08月02日 07时12分

楼主和我一样痴迷该游戏,2000年时上大四,一日一推销电脑游戏的到寝室,随即挑了这张英文版,哇,玩了才知道这么有趣,我也是四级然后花了好久才看懂的,哈,国内好像是2002年出中文版的,我还在上海福州路书城边的店里买了68元,还带一件帝国主义汗衫,此外中文版多了一张资料片,很不错的。现在过了10年,期间我还经常拿出来打打,不了解这个游戏精髓的人是不懂的,对不对,楼主!当年我还喜欢玩一款英超足球经理PM99,里面还有范大将军和孙继海,个人认为比现在这些每年出的足球经理好玩多了,那可是纯正的英国游戏,如果有人喜欢我就挂上来,哈!

#12yes16888.vc2010年06月27日 04时12分

谢谢楼主分享!!!

#11yes16888.vc2010年06月26日 20时12分

谢谢楼主分享!!!

#10Frederick1.vc2010年06月04日 02时01分

效仿当年大英帝国的做法

#9Frederick1.vc2010年06月04日 02时00分

支持,前期先重视基础设施同时开发殖民地确保你在美洲的霸权赢得了殖民地就赢得一切有空和平演变几个中立国作战主要有三个理由一防止他国在殖民地站稳,2抢重要资源3要一直团结其他国家反对最强大的那个国家有时可以集中兵力在敌首都决战甚至损失很大确保科技领先

#8Frederick1.vc2010年06月03日 18时01分

效仿当年大英帝国的做法

#7Frederick1.vc2010年06月03日 18时00分

支持,前期先重视基础设施同时开发殖民地确保你在美洲的霸权赢得了殖民地就赢得一切有空和平演变几个中立国作战主要有三个理由一防止他国在殖民地站稳,2抢重要资源3要一直团结其他国家反对最强大的那个国家有时可以集中兵力在敌首都决战甚至损失很大确保科技领先

#6xiaoyaoju.vc2010年03月21日 20时40分

我很喜欢玩这个游戏,我手里也有一个,真的很入迷,现在想找英文版玩,提高英语水平。

#5xiaoyaoju.vc2010年03月21日 13时40分

我很喜欢玩这个游戏,我手里也有一个,真的很入迷,现在想找英文版玩,提高英语水平。

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